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传奇争霸制作地图怎么设置一个全局变量先到先采纳有图更好

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  • 2026-01-21 10:40:01
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传奇地图编辑器中怎么做条件heropalyer触发玩家的玩家索引号
  在传奇地图编辑器中,如果你想设置条件“heropalyer[触发玩家的玩家索引号]等于没有单位”,你需要先设置全局变量player_hero为单位数。单击新建变量绿色的+X,注意变量名称只能包括数字、英文字母和下划线。新建动作-查找-设置红色变量修改,索引内部,注意要带一个R,没有R。

传奇争霸如何用触发做单位在攻击时一定几率获得一个护盾
  在《传奇争霸》中使用触发器实现单位在攻击时有一定几率获得一个护盾的方法在《传奇争霸》的地图编辑器中,可以通过编写触发器来实现。并用全局变量记录下来。同时,记录下马甲的生命值即护盾的生命值和持续时间。开启另一个触发器例如“触发2”,并在其中设置事件为“。

传奇地图编辑器4个问题
  三:为每个英雄单位分配一个计时器,不会造成有英雄无法复活的情况针对LS的回答作如下修改:问题1+2首先定义全局变量CTRL+B:计时器数。因为还差一步触发器:事件:地图初始化条件:无动作:玩家开启关闭玩家参数设置给予奖励打开对某玩家这个意思是:如果我。

为什么我设的传奇地图编辑器的变量没用啊
  以下是传奇地图编辑器的变量没用的解决方案:检查变量设置:确保你在触发器中正确设置了变量。变量的作用是把一个触发器里的东西用动作-设置变量功能将一个名字储存起来,并运用到另一个触发里的动作或条件。避免混淆局部和全局变量:在使用变量时,请不要混用local局部变量。

关于传奇地图编辑器比如说我用触发器在某一个地方创造了一个
  创建单位后设置全局变量给这个单位,事件需要在变量表中设置一个单位变量X,触发举例:动作创建1个步兵在XX点设置X=最后创建的单位需要他发语音时,用触发:电影发言单位:X

传奇争霸3地图编辑器出错线1338无效的特别操作数类型
  你在声明一个全局变量的时候,请遵循字母或数字的原则,不要给变量加中文,空格,符号之类的因为setu=CreateUnit的意思就是设置变量u=创建单位如果是Jass的编辑,是不是你没加last?好像没有CreateUnit吧,只有LastCreateUnit还有,原版的编辑器你如果编图时传奇的版本是1.20E。

传奇地图编辑器怎么做出一波兵刷20个然后刷下一波简单说就是塔防
  事件:游戏经过20秒或其他事件条件:动作:IF全局变量[整数]C=0THEN设置局部变量[点]A=你想要刷兵的点创建1个你要刷出的单位在局部变量[点]A命令最后创建的单位移动攻击到局部变量[点]A【以上两个动作重复20次,如果你嫌麻烦就用逆天计时器,复制粘贴而已】。

传奇地图编辑器高手来下
  变量存储[6]模块衔接分别找到这些部分对应拷贝过去,注意handle值不能变,或者统一重新定义。[1]技能母版包括技能的基本设置,CD,图标。变量存储定义存储结构及方式,预设全局变量,还是动态缓存存储数据[6]模块衔接以上各个部分如何相互作用,就靠JASS下编写的函数控制他们

传奇地图编辑器升级随机给技能
  传奇地图编辑器升级随机给技能的方法在传奇地图编辑器中实现升级随机给技能的功能,可以通过以下步骤进行操作:首先,你需要用全局变量把要随机的技能都记录下来。例如,你可以设置skill[1]=暴风雪,skill[2]=水元素,skill[3]=辉煌光环。接着,创建一个新的触发器,并设置其事件为“任。

传奇地图触发器里的自定义值是什么
  自定义值是为单位绑定整数变量的唯一办法,可惜只有一个。现在假想一个召唤技能,一次可召唤10个单位,每个召唤单位在攻击10次以后就会死。设置攻击单位自定义值等于攻击单位自定义值+1对于各个单位自己满足条件整数相关才触发的情况,全局变量是不合适的,这时候才用到自定。