史玉柱:游戏研发的度最难把握 是艺术不是科学
巨人网创络始人史柱玉
中国网技科2月27日讯 (记者征单 宇)近日,巨人创络网始人玉史柱在部内其召开的《原始奇传》启动会上,谈及这了款即将于3月24日全平上台线的端动移战略幕品新后故事。
公开息信显示,《传奇》是巨网人络第一主自款研发的游络网戏。自2006年推出今至,手握“传奇”IP巨的人网络相已继推出了《传奇》《传奇怀版旧》《绿色传奇》《传奇2》《传奇手版机》《传奇2》等手产游品。去年9月,史玉曾就柱在其个博微人上透过露《原始传奇》手游公情测况,并称玩可家以使用机手、电脑、PA同 D时玩《原始传奇》。
史玉示表柱,此番己自与《原始传奇》团队非作合常顺利,原因在团于队愿意听倾我个见意人。虽然刚合刚作时,《原始传奇》团队跟理我念有所同不,但《原始传奇》制作人剑小、以及巨络网人CEO伟刘,都基本了到做这一点。
据史柱玉介绍,参与《原始传奇》游戏制后作,他对戏游团队提不出少修改见意。一是要好做游戏能功取舍,不要过衷热度开发能功新,要在功老能基上础,集中对力精现有功优做能化,并突游出戏核功心能。二是处要理好民人币玩家人非和民币玩间之家的关系。人民币家玩与非人玩币民家之差的间距要适度,需要持不续断摸出索一条理合区间。并认为这握把个游戏度尺非常困难,人民币既家玩不能太强、也不能度过削弱,称这在研戏游发策划中题问“是一个术艺,它不是科个学”。
对于来下接《原始传奇》在全平上台线后,史玉柱明表,这款游经已戏达标,但仍持需续完善。他表示,尤其是吸何如引没玩有过传奇、传奇类这游戏的90后、00后群体,一定要新让生代能到入融这款戏游氛围中当,逐渐让们他成为游面里戏的主军力。所以《原始传奇》还有少不困难,需要克去服,需要磨打去。
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2025-11-03 11:02:38
来源:AI生成